簡述:現(xiàn)如今市場上有著各式各樣的服務器,服務器在我們的生活中,在各種場所所使用,也是千差萬別,近些年,游戲在我們的生活中,備受人們的關注,網(wǎng)絡公司在進行運作的初期也會選擇購買性能好的服務器。游戲服務器的性能
現(xiàn)如今市場上有著各式各樣的服務器,服務器在我們的生活中,在各種場所所使用,也是千差萬別,近些年,游戲在我們的生活中,備受人們的關注,網(wǎng)絡公司在進行運作的初期也會選擇購買性能好的服務器。
游戲服務器的性能對于我們的游戲開發(fā)商是非常的重要的,前期需要大量得投資,到了后期投資的成本將會大大的降低,幾乎可以忽略不計?,F(xiàn)在的游戲包括網(wǎng)游和手游,都是備受游戲玩家的喜愛,對于一個最簡單的游戲服務器來說,它只需要能夠接受來自客戶端的連接請求,然后處理客戶端在游戲世界中的移動及交互,也即游戲邏輯處理即可。
嗯,太簡單了點,這樣也敢叫服務器結構?好吧,現(xiàn)在我們來往里面稍稍加點東西,讓它看起來更像是服務器結構一些。
在大多數(shù)情況下,一個大區(qū)內都會有多組游戲服,也就是多個游戲世界可供選擇。簡單點來實現(xiàn),我們完全可以拋棄這個大區(qū)的概念,認為一個大區(qū)也就是放在同一個機房的多臺服務器組,各服務器組間沒有什么關系。
該結構下的玩家操作流程為,先選擇大區(qū),再選擇大區(qū)下的某臺服務器,即某個游戲世界,點擊進入后開始帳號驗證過程,驗證成功則進入了該游戲世界。但是,如果玩家想要切換游戲世界,他只能先退出當前游戲世界,然后進入新的游戲世界重新進行帳號驗證。
游戲服務器以其性能的高低,會有不同的體驗度,所以用戶在進行挑選的時候,可以根據(jù)自身的需求合理的進行挑選。
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